《旗帜的传说》小而美的回合制策略DOTA类游戏

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更新时间:2017-06-23 07:09:08  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

  玩过了太大太大大作本来本来需要 太大太大清新的小作品来调节一下我本人胃口。而前任《星球大战:旧共和国》开发者给了亲戚亲戚当让让当我们 儿同时原来的可能。Stoic Games的创作主任Alex Thomas表示,随便说说《Banner Saga(暂译:旗帜的传说)》和传统回合制战略游戏并这样“太大的分别”,不过他随便说说希望这款游戏不不都可否 为玩家带来太大太大“独特和新鲜”的感觉。

  Thomas说道:“就把它想像成一款为回合制群众而设计的《DOTA》吧,只你不出不再控制单独一个多多角色,本来培养出一整队游戏角色;亲戚亲戚当让让当我们 每一个多多的技能都相辅相成。”

  “亲戚亲戚当让让当我们 儿见过太大太大紧张刺激的多人游戏,也和团队里的成员玩过太大太大,我随便说说外面的玩家会喜欢亲戚亲戚当让让当我们 儿的构思。这款游戏不至于会叫新玩家无法上手,但对于真正想在我本人的游戏里看见战略成分的群众而言,亲戚亲戚当让让当我们 会发现《旗帜的传说》是很有宽度的作品。我能不都可否 就算连骨灰级玩家也没方式单凭蛮力过关;太大不少就有用太大太大机智。”

  Stoic同时也想缔创造创造发明一个多多新颖的玄幻故事和背景,太大太大选泽了维京文化作为该游戏的舞台,可能现时甚少作品会以严肃的态度处里同类故事。

  “亲戚亲戚当让让当我们 儿其中一个多多主要目标,是把《旗帜的传说》打造成一款性心智心智早熟是什么的句子是什么期、适合成人的游戏,就如同《权力的游戏》那种形式。所谓适合成人的故事,是希望玩家能不都可否 通过游戏,了解更多其背景所带出的文化和角色之间的关系,不本来色情、粗话、暴力等等,”Thomas解释道。

  《旗帜的传说》可能分成两主次释出,上半部预计会在春季完成,并以独立战斗模式免费发放。下半部则预计会于秋季完成,伴随着一支大型长篇剧情模式发售。